
En 2003 comencé a usar Blender 3D 2.26 luego de años de usar 3D MAX, y fué instantánea la impresión que se iba a convertir en una infaltable herramienta para mí. Sin dudas muchos vieron ése potencial, y de alguna u otra forma hemos ayudado a desarrollarlo, difundirlo, o apoyarlo de diversas fromas.
Una de las formas en a sque la fundación de Blender se arma de recursos económicos, al mismo tiempo que se enfocan en resolver problemas es mediante proyectos que se concentran en una parte específica del software. En éste caso el proyecto Mango, nos trae el corto TEARS OF STEEL (lágrimas de acero), para el cual han diseñado todo tipo de mejoras como ser Motion Tracking, Compositing tools, y mucho más.