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Preguntando a Bryan Lunduke

Bryan Lunduke
    Bryan Lunduke es uno de los conductores de el Linux Action Show (junto con Chris Fisher), y está bueno verlo porque el tipo tiene un instinto práctico para las cosas. Recientemente hizo una entrevista con Richard Stallman donde le preguntó sobre que pasos seguir si un desarrollador (como él mismo) decidía irse completamente al Opensource manteniendo al mismo tiempo el sustento para su familia. Quedó claro que Richard Stallman falló en darle una respuesta más allá de ¨si hacés software privativo haces algo inmoral¨, entonces Bryan decidió probarlo el mismo con su productos, hizo una colecta y juntó la plata para seguir el desarrollo sin vender directamente sus productos.
    Todos sus productos ahora son GPL y están disponibles para todas las plataformas. La pieza que es más interesante en mi entender es la Illumination Software creator que permite crear con bloques visuales (similar a los nodos de Blender 3D) aplicaciones para IOS, Android, MacOSX, Linux, Windows, Python, o incluso Html5 y Flash.    
     Por ello quise hacerle unas preguntas.  Desde ya gracias a Bryan por contestar tan rápido el email. Les dejo el link al email original (en inglés), sigan leyendo el texto del mismo en español.

Jugar en las nubes (cloud gaming)



       Cloud Computing es un fenómeno que ha venido creciendo desde hace algún tiempo, siendo Google una de las empresas que promueve su desarrollo y crecimiento. El usuario de los servicios de Google puede usar su computadora o dispositivos móviles para acceder a sus servicios, a modo de "terminal", por lo tanto no es necesario contar con mucho poder o equipos muy caros para hacer determinada cosa.
       En el mundo de los Juegos de vídeo, tradicionalmente se requería determinada consola en la cual se ponían los juegos por medio de cartuchos CDs o DVDs, que contienen el mismo juego, pero básicamente la teoría era sencilla, la consola proveía todo lo que necesitaba un jugador o varios para entretenerse un rato.
       Eventualmente internet permitió conectar ésas consolas, por lo tanto el jugador ya no estaba solo en su casa, sino que podía jugar con otros en todo el mundo.
Este concepto está a punto de ser revolucionado.